Lootbox Verbot

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On 31.08.2020
Last modified:31.08.2020

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Lootbox Verbot

Zahlreichen Spielen droht ein Lootbox-Verbot in den USA. Electronic Arts|​Blizzard. "The Protecting Children from Abusive Games Act" - so. So genannte Lootboxen sind Pakete mit Spielgegenständen, die man entweder als Belohnung bekommt oder auch kaufen kann. Eines haben. Online-Games: Lootboxen-Verbot für Österreich gefordert. Spiele wie FIFA setzen auf ein umstrittenes Geschäftsmodell: Wer gewinnen will.

Lootboxen in Games: Was hinter dem angeblichen Verbot steckt

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Limits, wie viel Geld man in solchen Systemen ausgeben kann, gibt es in der Regel nicht.
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Wat ik zelf als belangrijk gevolg zie is voor onze eigen markt, in plaats van een game maken rondom lootboxes en die dan voor Nederland uit de game halen met een broken game als gevolg, zullen ze er nu bij design al over na moeten denken.

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Daarnaast pleit de Belgische minister van Justitie voor een verbod op lootboxgames. Daarover wil hij spreken met de Europese Unie.

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Zitten er nu ook al loot boxes in die game? Andere termen. Ingo Fiedler sagt im Gespräch, er sehe Lootboxen nur als "ein ganz kleines Symptom" von Pay2Win-Gaming, einem Bereich, der explizit und ausführlich in der Studie vorkommt, neben unter anderem E-Sport-Wetten und simuliertem Glücksspiel.

In Multiplayer-Spielen führen solche Optionen zwar nicht zwingend dazu, dass schlechte Spieler gegen talentierte gewinnen, sie erhöhen aber die Chancen derjenigen, die mehr Geld ausgeben.

Fiedler sieht die Idee vom Pay2Win-Gaming als Ursache für das Symptom Lootbox, weil das Geschäftsmodell dahinter darauf basiert, dass ganz wenige Spieler - die sogenannten Wale - sehr viel Geld ausgeben, "ähnlich wie beim Glücksspiel".

Dass der Glücksspielmarkt stark reguliert wird, der Gaming-Markt dagegen kaum, findet Forscher Fiedler diskussionswürdig.

Und selbst zu Lootboxen meint Fiedler, dass diese "nicht per se schädlich" seien. Schädlich sei nur ein gewisser Umgang damit, "und den möchte man verhindern".

Vor diesem Hintergrund findet Fiedler die Idee "komplett irrsinning", an Lootboxen etwa durch ein Verkaufsverbot an Minderjährige ein Exempel zu statuieren.

Solche Vorschläge finden sich auch in Fiedlers Studie. Die Hamburger Studie ist eine von wenigen weltweit, die die Bereiche Glücksspiel und Videospiele zusammenbringen.

Auf wissenschaftliche Erkenntnisse zu Lootboxen angesprochen, sagt Ingo Fiedler: "Wir tappen da aus wissenschaftlicher Sicht ziemlich im Dunkeln".

Man brauche "mehr Forschung zu den gesamten Spielemechanismen". Sein Team plant immerhin bereits eine Anschlussstudie, in der Gamer zu ihrem Kauf- und Spielverhalten befragt werden sollen, ebenso wie Glücksspieler.

Fertig werden würde dieses Projekt allerdings erst in zwei bis drei Jahren. Einmalkäufe : Einmal zahlen und dann ohne Einschränkungen oder ständige Zusatzangebote spielen, so oft man will: Dieses traditionelle Modell von Videospielen gibt es auch heute noch bei vielen Titeln, vor allem, wenn sie eher storylastig sind.

Selbst im Mobilspiel-Markt gibt es Apps, die ohne jede Ablenkung wie optionale Spielerweiterungen auskommen, darunter zum Beispiel das Geschicklichkeitsspiel "Leo's Fortune".

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